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Netch 开源团队:Netch 核心开发组

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客户端与生态活跃开源作者与生态贡献者

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条目导读

本条目记录 Netch 开源团队 的公开技术身份、已核验项目、公开时间线和来源边界。

阅读路径:按“概览 → 技术贡献 → 项目与生态 → 时间线 → 来源与边界”阅读;事实和判断以正文标注的公开来源为准。

01 · 词条概览与公开身份

  • 公开署名:Netch 开源团队
  • 技术角色:Netch 核心开发组
  • 所属类别:客户端与生态
  • 公开活跃时期:2019 — 至今
  • 公开别名:Netch 团队、netchx、Netch
  • 公开入口:

核心定位

公开技术角色:Netch 核心开发组

公开资料将 Netch 开源团队 记录为 Netch 核心开发组。具体项目、技术贡献和时间点以本页的项目、时间线和参考资料中的来源为准。

02 · 技术贡献与项目演进

本节依据公开时间线和来源记录归纳已核验的技术工作;具体日期、项目和来源以公开时间线为准。

  • 2019-06-25 · netchx 官方组织与 Netch 项目创立:正式设立 GitHub 代码仓库,率先提出 Windows 进程级透明代理与游戏网络加速技术路线。(来源记录:src-netch-repo)
  • 2019-12-02 · 发布 Netch 1.3.5 正式版:确立驱动级进程拦截与 tun2socks 联动机制,支持主流协议游戏加速。(来源记录:src-netch-release-1-3-5)
  • 2020-03-11 · 发布 1.4.0 相关驱动升级版:升级底层数据包捕获驱动与服务卸载模块,增强多进程并发拦截稳定性。(来源记录:src-netch-release-1-4-0)
  • 2021-03-04 · 发布 1.8.0 架构升级版:重新实现模式管理器与多订阅批量解析,兼容 SSTap 规则语法并支持进程扫描生成。(来源记录:src-netch-release-1-8-0)
  • 2021-07-10 · 实装 aiodns 高并发异步 DNS 调度模块:推送 aiodns 核心代码,解决海外游戏登录与匹配过程中的 DNS 投毒与延迟波动。(来源记录:src-netch-aiodns-commit)
  • 2021-08-14 · 集成 WinTUN 虚拟网卡驱动:引入 WireGuard 团队的较高性能 WinTUN 驱动,以内核零拷贝优化 UDP 吞吐与游戏延迟。(来源记录:src-netch-wintun-commit)
  • 2021-09-20 · 平移升级 Xray-core 1.4.4:扩展多协议后端核心,提升对新型传输协议与复杂节点的兼容能力。(来源记录:src-netch-xray-commit)
  • 2022-06-09 · 发布 1.9.6 版本优化测速机制:升级 Trojan-Go 支持与快速网络连通性测速,提升高丢包环境下的节点可用性。(来源记录:src-netch-release-1-9-6)
  • 2022-06-24 · 发布 1.9.7 最终稳定版本:完善 Socks4/4A 与 UUIDv5 映射,交付 1.x 系列最终形态,累计斩获超 1.7 万 GitHub 星标。(来源记录:src-netch-release-1-9-7)
  • 2022-08-01 · 预告开启 2.0 架构重新实现计划:宣告以 .NET 6.0 为核心统一 ProcessMode、TunMode、ShareMode 与 WebMode 四大模式。(来源记录:src-netch-repo、src-netch-docs)

03 · 代表项目与生态

  • Netch:Windows 进程级透明代理与游戏网络加速标杆开源工具

本站收录的主导作品:

生态关联应用:

关联内核纪事记录:shadowsocks-public-repository、v2ray-initial-commit

关联客户端纪事记录:cross-platform-client-wave

04 · 公开时间线

2019-06-25 · netchx 官方组织与 Netch 项目创立

正式设立 GitHub 代码仓库,率先提出 Windows 进程级透明代理与游戏网络加速技术路线。

来源记录:src-netch-repo

2019-12-02 · 发布 Netch 1.3.5 正式版

确立驱动级进程拦截与 tun2socks 联动机制,支持主流协议游戏加速。

来源记录:src-netch-release-1-3-5

2020-03-11 · 发布 1.4.0 相关驱动升级版

升级底层数据包捕获驱动与服务卸载模块,增强多进程并发拦截稳定性。

来源记录:src-netch-release-1-4-0

2021-03-04 · 发布 1.8.0 架构升级版

重新实现模式管理器与多订阅批量解析,兼容 SSTap 规则语法并支持进程扫描生成。

来源记录:src-netch-release-1-8-0

2021-07-10 · 实装 aiodns 高并发异步 DNS 调度模块

推送 aiodns 核心代码,解决海外游戏登录与匹配过程中的 DNS 投毒与延迟波动。

来源记录:src-netch-aiodns-commit

2021-08-14 · 集成 WinTUN 虚拟网卡驱动

引入 WireGuard 团队的较高性能 WinTUN 驱动,以内核零拷贝优化 UDP 吞吐与游戏延迟。

来源记录:src-netch-wintun-commit

2021-09-20 · 平移升级 Xray-core 1.4.4

扩展多协议后端核心,提升对新型传输协议与复杂节点的兼容能力。

来源记录:src-netch-xray-commit

2022-06-09 · 发布 1.9.6 版本优化测速机制

升级 Trojan-Go 支持与快速网络连通性测速,提升高丢包环境下的节点可用性。

来源记录:src-netch-release-1-9-6

2022-06-24 · 发布 1.9.7 最终稳定版本

完善 Socks4/4A 与 UUIDv5 映射,交付 1.x 系列最终形态,累计斩获超 1.7 万 GitHub 星标。

来源记录:src-netch-release-1-9-7

2022-08-01 · 预告开启 2.0 架构重新实现计划

宣告以 .NET 6.0 为核心统一 ProcessMode、TunMode、ShareMode 与 WebMode 四大模式。

来源记录:src-netch-repo、src-netch-docs

05 · 参考资料

06 · 来源与边界

本文严格基于公开的代码仓库、Git 提交历史、Release 发布日志、官方文档及开源社区议题交流编写,恪守公共技术边界,绝不探究团队成员线下现实身份与个人隐私。

本页依据截至 2026-10-02 的公开技术资料整理;人物档案原文仍保留在 原人物页面。

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