Clash for iOS 1.0.6 与 tvOS 1.0.11 发布
Clash by Hako 频道发布 iOS 1.0.6,介绍新增的配置中心;原帖另说明,带有此特性的 tvOS 1.0.11 同日上线。
官方变更日志@clashbyhakoClash for iOS 1.0.6 正式发布,为 Clash 带来一次革命性的改变。
这些年,Clash 的配置一直是一整份 YAML:节点、策略组、几千条规则、几十个规则集捆在一个文件里,在电脑上丝滑启动,但在我们娇贵的 iOS 里却被压得喘不过气来。配置一臃肿,内核就被 iOS 系统掐掉——莫名断开、连不上、一开就崩。很多人以为是程序问题,根源其实是那份文件太大。
今天我们从根上拆开了它,向你隆重介绍 Clash for iOS 1.0.6 的「配置中心」。
你的机场节点 + 一套高效规则 = 一份配置。
怎么用,两步:
1️⃣ 选节点:勾上你的机场、自建节点,几个都行。
2️⃣ 选规则:内置「默认配置」开箱即用,「懒人配置」预设了 AI、流媒体、社交、游戏分流。效果:
· 机场那几千行规则和规则集不再进内核,配置变小,内存稳稳落在系统上限之下,臃肿配置导致的崩溃从源头消失。
· 机场更新一次,跟随它的每份配置自动跟上。
· 换机场只换个勾,改一条分流不用再改文件,几份配置共用同一份节点。解题思路简单到你可能会问:为什么以前不是这样?
我也没答案。从 1.0.5 升级不用做任何事:原有配置和自建节点自动进入节点库。
Clash 的高手们照旧:编辑源码、字段补丁、追加规则、脚本覆写一个不少。分流语义与 Clash 内核完全一致。
App Store 下载:
https://apps.apple.com/us/app/clash-rule-based-proxy-utility/id6794257189ps. 带有此特性的Clash for tvOS 1.0.11今日已同步上线。